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一回戦Cブロック 初期配置 1ターン目先手 1ターン目後手 2ターン目先手 2ターン目後手(決着) やまいちデッキ 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 ゼノブレイブ真田 男 15 0 10 5 0 天地滅却ゼノブレイブ 50 100 ○ 聖也あJ 男 17 6 4 1 2 「~その完璧さがアンタの弱点や」 99 100 ○ 強井 阿蛇津歌(つよい あたつか) 女 19 0 4 3 4 愛の棍棒 102 100 ○ アトランティス鈴木 男 12 0 7 5 6 母胎回帰 96 100 △ 羽川霧羽 男 0 0 4 6 20 雷獄「雷蛇の顎」 85 100 × 廃人木下 男 20 0 5 5 0 空間湾曲 85 100 △ 柚木 絵羽 女 0 19 6 5 0 はじめまして柚木絵羽です 100 100 ○ 真野 援次 男 0 0 4 6 20 応援歌(I) 90 100 ○ 黒姫聖守 女 0 12 8 5 5 電磁の盾(アイゼンマウアー) 55 100 × 禍災 神一朗 男 13 0 12 5 0 秘拳 無縁仏 100 100 ○ 宇如デッキ 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 柩冥子(ひつぎめいこ) 女 1 8 6 4 11 強制土葬 99 100 ○ 煤仮名 きりり 女 0 0 5 5 20 絶望のシラベ 100 100 ○ 渡楼華 女 1 1 5 3 20 オートウォーク 96 100 △ 太田 男 0 0 2 3 20 野球 90 100 × ソル・ド・シルド 男 12 1 9 4 4 パリィ 75 100 ○ シックル 女 14 4 7 2 3 「闇夜のシルフィ」 90 0 △ 真野三郎 男 15 0 5 10 0 基本中の基本 90 100 ○ 八崎 義桐 男 6 6 6 6 6 葦牙八裂(アシカビヤツザキ) 81 100 × ソル・ド・シルド 男 12 1 9 4 4 パリィ 75 100 ○ ジャイアント・ザ・キッズ・ジェネラル 無 20 1 6 3 0 ジャイアントリサイタル 83 100 △
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賭博師ジャックII 賭博師ジャックII(とばくしじゃっくつー、Gambler Jack II)は、エレボニア帝国で出版された小説。全14巻。 閃の軌跡IIの作中で読むことのできる書籍。空の軌跡SCにて収集できる賭博師ジャックの続編。 概要 現代のカルバード共和国を舞台に、凄腕のギャンブラーの二人組「ジャック」と「ハル」の活躍を描く第二作。「賭博師ジャック」の物語の続編である。 共和国で人気を博す導力車レース賭博を題材に、ジャックとその兄弟子レナードのハルに託されたキングの秘密を賭けた勝負を描いた。 導力車レースや導力映画、《ロックスミス機関》など、共和国に関するキーワードがいくつも出た作品。 登場人物 ジャック(凄腕のギャンブラー。30代前半) ハル(ジャックの相方、15歳) ニケ(映画女優のジャックの元恋人/《ロックスミス機関》所属。恐らく映画女優のニケ・マルソー) レナード(共和国議会議員・ジャックの元兄弟子、30代後半) カルロス(《レジェンド》と呼ばれるベテランレーサー) 各巻リスト 巻数 題名 1巻 第1回 ジャックとハル 2巻 第2回 愛のソレイユ 3巻 第3回 ニケとレナード 4巻 第4回 レース 5巻 第5回 日常 6巻 第6回 女同士 7巻 第7回 影 8巻 第8回 白と黒 9巻 第9回 善と悪 10巻 第10回 ルール 11巻 第11回 前半戦 12巻 第12回 後半戦 13巻 第13回 魂の額 14巻 最終回 その後の三人 このページに登録されているタグ カルバード共和国 小説 賭博師ジャックII 閃の軌跡II
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操作方法マウス+キーボード基本操作 PSコントローラーパッドオススメ操作(劣化アーマードコア風味) コメント 操作方法 マップ移動やショップに入る時、アイテムを拾うときはC(パッドの場合はサブウェポンに設定したキー) 旋回しようとすると横に移動しながら向きを変える、という不思議な操作性となっています。 現在の操作の仕様上、平行移動と旋回を同時に行うことは出来ません。 飛行中および水中では平行移動とダッシュが出来ません。 メインウェポンで使用するのは射撃、サブウェポンで使用するのは近接 特殊。 両手に射撃武器を持っても同時に発射は出来ません。 両腕が同種の射撃武器内臓の腕の場合は、左右同時に発射されます。 パッド使用時、照準上下変更のボタンを両方押すと初期状態に戻ります。 注意:ホイール機能が付いた2ボタンマウスが必要です マウス+キーボード基本操作 OPTIONS CONTROL CONTROLLER で MOUSE + KEYBOARD 灰色背景はカスタマイズ可能項目 カメラ回転 ホイールクリック+ドラッグ 前後移動,旋回 左クリック 平行移動 右クリック ダッシュ 移動中 左or右ダブルクリック 飛行中旋回 左or右クリック 飛行中上昇 画面下部 左or右クリック 飛行中下降 画面上部 左or右クリック ジャンプ/飛行 Zキー メインウェポン Xキー サブウェポン,入店,拾う Cキー 武器変更 シフトキー+XまたはCキー 照準の上下変更 ホイール上下 マウスホイールの感度 高中低 PSコントローラーパッドオススメ操作(劣化アーマードコア風味) OPTIONS CONTROL CONTROLLER で 数字の羅列の物 joytokeyとかを使うとマップ表示もコントローラで可能になります。オススメ。 灰色背景はカスタマイズ可能項目 前後移動,旋回 十字ボタン 平行移動 R1+十字ボタン ダッシュ 十字ボタン2回押し 飛行中旋回 左右 飛行中上昇 下 飛行中下降 上 ジャンプ/飛行 ×ボタン メインウェポン ○ボタン サブウェポン,入店,拾う □ボタン 武器変更 L1 ロック R1 照準の上下変更 L2、R2 コメント ゲームパッド(PS2用) 快適に操作ができる。マウスキツイ人は是非使ってみて。 -- 名無しさん (2005-07-21 21 42 09) パッドでの平行移動はロックに指定したボタン押しながら←→ -- 名無しさん (2005-07-21 22 24 41) ショップなどに入るにはCキー} -- 名無しさん (2005-07-21 22 42 03) アイテム拾うのもCキー} -- 名無しさん (2005-07-22 09 45 23) ゲームパッドを使う為には、パッドをつなげた後、オプション画面で設定 -- 名無しさん (2005-07-22 09 59 53) PSのオススメ操作のせました。 -- SHO (2005-07-23 14 44 19) PS2系ゲームパッドで△で上を向き×で下を向く、AC式が苦手な人にオススメ -- 名無しさん (2005-07-23 20 22 03) オススメ操作だが見てて思ったが飛行のX+○の攻撃おすのって結構つらくないか -- 名無しさん (2005-07-27 09 06 16) あくまでも私のオススメなので個人個人でちょくちょくかえることをオススメします。 -- SHO (2005-07-30 00 05 20) パッド使用時、照準上下変更のボタンを両方押すと初期状態に戻る -- 名無しさん (2005-07-30 01 55 26) ↑すげ〜情報!!!!サンクス! -- 名無しさん (2005-08-11 12 02 55) スマートジョイパッドでも動作するんかね -- 名無しさん (2006-01-04 14 47 17) 普通のUSBパッドとして動作する。 -- 名無しさん (2006-01-15 14 17 23)
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Cブロックトーナメント表
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目次 逆引きメンバ関数の中身が決まらない 派生クラス側のメンバ関数を使うようにしたい デストラクタの呼び出し順は? 抽象クラスを作る際、たまたま全てのメンバ関数に必要な処理があり、純粋仮想関数にできない ソースコードチェック一般定数定義 戻り値 クラス初期化 破棄 制約の明示インスタンスは1つ コピー禁止 リンク 逆引き メンバ関数の中身が決まらない その関数を純粋仮想関数にする。その関数を含むクラスは抽象クラスとなる。 派生クラス側のメンバ関数を使うようにしたい 基本クラス側のメンバ関数を仮想関数にする。 通常、クラスを作成する際に、将来に渡って派生されるかどうかなどはわからないので、全て仮想関数にすることをデフォルトにしても良い。ただし、処理速度は遅くなる。 デストラクタの呼び出し順は? 派生クラスから。仮想指定を無視してそのクラスの関数が呼び出される。 抽象クラスを作る際、たまたま全てのメンバ関数に必要な処理があり、純粋仮想関数にできない 純粋仮想デストラクタを使う。デストラクタを純粋仮想関数にする。 ソースコードチェック 一般 定数定義 #defineではなくconstを使う 戻り値 戻り値が必ず処理されていること クラス 初期化 全メンバ変数をコンストラクタで初期化しているか?特に、初期化不要な場合はコメントに明記する。 破棄 コンストラクタでnewしたものをデストラクタでdeleteしているか?特に、デストラクタ以外で破棄するものはコメントに明記する。 制約の明示 インスタンスは1つ Singletonにする コピー禁止 代入演算子をprivateにする リンク C/C++リファレンス C++編(言語解説) C++入門 ロベールのC++教室 猫でもわかるプログラミング Programming Place Plus
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2005年夏に行われたクローズドβの時の情報です。 現在の仕様とは異なります。 ■システム ├Cβ情報/操作方法 ├Cβ情報/不具合・要望 ├Cβ情報/パラメータ計算式 ├Cβ情報/アイテム └Cβ情報/パーツの元 ■コズミック・ルネッサンス ├Cβ情報/ミッション ├Cβ情報/ストア ├Cβ情報/MAP └Cβ情報/ダンジョン ■パーツ・ロボット・武器 ├Cβ情報/ロボットステータス ├Cβ情報/ロボット構成パーツ ├Cβ情報/レッグ ├Cβ情報/ボディ ├Cβ情報/ヘッド ├Cβ情報/ブースター ├Cβ情報/アーム ├Cβ情報/メインウェポン └Cβ情報/サブウェポン
https://w.atwiki.jp/kati/pages/15.html
山本綱太郎(1勝1敗) vs katiチーム(3勝0敗) やーたろー@ビジャレアル - イレコンドルパサー@マンチェスターC やーたろー@バイエルン 1-2 あっきー@マンチェスターU やーたろー@アーセナル 5-1 アヤック@ボルトン kati@ビジャレアル 3-1 シーチキン@ミドルスブラ kati@マンチェスターC 1-0 もょもと@マンチェスターC kati@セルティック 2-1 ヤマト@ウロムA katiチーム (2勝1敗)vs やすしチーム(1勝2敗) kati@ビジャレアル 1-1 ありか@ウロムA kati@セルティック 1-0 そのたまご@マンチェスターC kati@マンチェスターC 2-1 コーン@モナコ やすし@ヘルシンボリ 3-3 イレコンドルパサー@イェテボリ やすし@レクレアティーボ 3-2 あっきー@アタランタ やすし@ニューカッスル 1-1 アヤック@マンチェスターU やすしチーム(1勝1敗)vs 山本綱太郎(1勝2敗) やすし@レクレアティーボ - シーチキン@リーベルプレート やすし@ヘルシンボリ 3-2 もよもと@ローゼンボリ やすし@ニューカッスル 0-1 ヤマト@マンチェスターU やーたろー@バイエルン 2-2 ありか@ニューカッスル やーたろー@アーセナル 3-1 そのたまご@リヨン やーたろー@ビジャレアル 2-2 コーン@モナコ
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C言語スコーラ このページはC言語スコーラ前期のC言語の取りまとめページです。 C++のページはこちら カリキュラム 序章 スコーラの進め方 第一回 プログラムの作り方 文字出力 コメントアウト 第二回 数値の表示 変数 変数の種類 入力を求める インデント 第三回 if文 switch文 第四回 while文 for文 第五回 ここまでのおさらい 練習問題とTIPS 第六回 配列 多次元配列 文字の配列 第七回 関数 値を返さない関数 標準ライブラリ関数 第八回 構造体 列挙型 復習問題 第九回 ファイル分け ヘッダの使い方 extern変数 第十回 ポインタ ポインタ応用編 構造体のポインタ 第十一回 bool型 おまけ ゲーム制作 管理人メモ
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5/6 ピクニックINスプリットポゥDEレイド大会 鉄馬合同レイドは中止になったため急遽行き先変更となりました。 22 30スタート予定 事前情報の少なさと知能の少なさでBOSSに辿りつく事もできず失敗にオワリマスタ(´・ω・`) 次回はちゃんと調べていくぞ~!!PS:段取り悪くてゴメス そのあとフィーロットでエピやりまくって鬱憤晴らしました!! 名前 コメント Top
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